Build ブログ
現代の開発者向けインフラにおいて、シンプルさは今もなお目指すべきゴールである
現代の開発者向けインフラは、クラウド技術の波が訪れるたびに複雑さを增してきました。それでもなぜシンプルさが目指すべきゴールであり続けるのか、そして Build のようなプラットフォームがどのようにそれを取り戻そうとしているのかをご紹介します。
現代の開発者向けインフラにおいて、シンプルさは今もなお目指すべきゴールである
Build チーム投稿 · 2026年5月4日
過去20年にわたり、チームがソフトウェアを構築・デプロイする方法は絶えず作り変えられてきました。
私たちは、ローカルの開発環境や共有サーバーから、クラウドネイティブなアーキテクチャ、分散システム、そしてグローバル規模のインフラへと移行してきました。それぞれの波は、より速い開発、より高い信頼性、より容易なスケーラビリティを約束していました。
そして多くの点で、それは実現されました。
しかし、それは別のものももたらしました。複雑さです。
今日、多くのチームは、本来であればシンプルな結果であるはずのこと、つまり「コードを確実に本番環境へ届けること」を実現するためだけに、幾層にも重なったツール、インフラ、ワークフローを管理しています。
これだけの変化があってもなお、目指すべきゴールは変わっていません。
シンプルさは、今もなお目指すべきゴールです。
もっとも成果を上げているチームは、もっとも複雑なシステムを持つチームではありません。摩擦を減らし、環境を標準化し、差別化につながらない作業を取り除くことで、開発者が素早く動き、プロダクトづくりに集中できるようにしているチームです。
これこそ、Build のような現代的なクラウド開発プラットフォームが解決するために設計された、まさにその課題です。
原点となる設計図:12 Factor アプリケーション
Kubernetes クラスタやカスタムパイプラインが当たり前になるずっと前に、アプリケーションを構築・デプロイするためのもっとシンプルなモデルが存在していました。
Heroku のようなプラットフォームの台頭とともに広まった「12 Factor アプリケーション」の方法論は、アプリケーションを次のようなものにするための一連の原則を提示しました。
- ポータブルである
- スケーラブルである
- デプロイが容易である
- 環境をまたいで一貫している
当時、こうした考え方はあまりにシンプルすぎるとさえ感じられました。それらが重視していたのは次のような点です。
- 設定をコードから分離すること
- ステートレスなプロセス
- 宣言的なセットアップ
- 開発環境と本番環境の同等性
複雑なインフラのレイヤーも、深く入れ子になった抽象化もありませんでした。あったのは、機能するソフトウェアを構築するための、明快で一貫した方針だけでした。
そして、それはうまく機能しました。
これらの原則に従ったチームは、より速く出荷し、開発者をより容易にオンボーディングし、環境のドリフトやデプロイの不整合といったよくある問題を避けることができました。
柔軟性が複雑さに変わったとき
AWS や GCP のようなクラウドプロバイダーが成熟するにつれ、それらはチームに強力なものを与えました。インフラに対する完全なコントロールです。
しかし、そのコントロールには代償が伴いました。
チームはプラットフォームに頼るのではなく、自分たちでシステムを組み立て始めました。
- 一時的な仮想マシン
- Kubernetes クラスタ
- カスタムの CI/CD パイプライン
- Infrastructure as Code
このアプローチは柔軟ではあるものの、結果としてチームが同じ中核的なシステムを何度も作り直すことにつながりがちでした。
- 環境のプロビジョニング
- デプロイのワークフロー
- スケーリングとオーケストレーション
- セキュリティとアクセス制御
多くの場合、チームは以前のプラットフォームが持っていたシンプルさを、はるかに複雑なツールを使って再現しようとしていたのです。
プラットフォームを社内で作り直す
現代の Kubernetes ベースの構成は非常に強力になり得ますが、実用的な土台に到達するだけでも多大な労力を要することがしばしばあります。
チームは次のようなものに多大な投資をします。
- CI/CD パイプライン
- プレビュー環境
- オブザーバビリティとモニタリング
- 社内向けの開発者ツール
そのすべては、一貫した開発者体験をつくり出すためのものです。
その時点で、多くの組織は実質的に自前のプラットフォームを構築してしまっています。
専任のプラットフォームチームを抱える大企業にとっては、これは理にかなっていることもあります。しかし、ほとんどのチームにとっては、それが歩みを遅くする要因になります。
プラットフォーム主導の開発への回帰
ここで登場するのが、現代的なクラウド開発プラットフォームです。
チームにインフラをゼロから組み立てさせるのではなく、Build のようなプラットフォームは次のものを提供します。
- すぐに使える本番運用対応の環境
- 自動化されたプロビジョニングとスケーリング
- 統合されたデプロイワークフロー
- 開発環境と本番環境をまたいだ一貫した環境
このアプローチは、インフラを直接管理する必要をなくしつつ、チームが必要とする柔軟性を引き続き提供します。
これは後退ではありません。うまく機能していたものの進化です。
12 Factor アプリケーションの背後にある原則は、今もなお有効です。それらは現在、手作業でつなぎ合わせるのではなく、プラットフォームを通じて提供されているのです。
なぜシンプルさが勝つのか
ほとんどのインフラ作業は、競争優位を生み出しません。
環境の管理、パイプラインのデバッグ、社内ツールの保守は、必要な作業ではありますが、プロダクトを前進させるものではありません。それらは差別化につながらない作業です。
チームがこの負担を減らせば、はるかに価値のあるものを手に入れます。スピードです。
プラットフォーム型のアプローチでは、次のようになります。
- 開発者がセットアップに費やす時間が減る
- チームのオンボーディングが速くなる
- デプロイが予測可能になる
- システムが環境をまたいで一貫した振る舞いをする
これは、より高い開発速度と、より少ないエラーにつながります。
Build と開発者体験の未来
開発者体験は、チームがどれだけ速く構築・出荷できるかを左右する決定的な要素になりつつあります。
インフラがただ「動く」だけでは、もはや十分ではありません。インフラはシンプルで、信頼でき、そして物事がうまくいっているときには存在を意識させないものである必要があります。
Build はこの考え方を念頭に置いて設計されています。チームにインフラを管理させるのではなく、Build は次のような完結したプラットフォームを提供します。
- コードを数分でデプロイできる
- 環境が自動的に作成・管理される
- 基盤となるシステムを気にすることなく、チームが素早く反復できる
これにより、開発者はインフラの保守ではなく、アプリケーションづくりに集中し続けることができます。
本当に重要なことに集中する
インフラは、あなたのビジネスを支えるべきものであり、足を引っ張るものであってはなりません。
もっとも速く動くチームは、もっとも複雑なシステムを管理しているチームではありません。それらをシンプルにしたチームです。
Build は、その複雑さを取り除くために存在します。
- 設定すべきインフラがない
- つなぎ込むべき環境がない
- 保守すべきパイプラインがない
あるのは、コードから本番環境までのまっすぐな道筋だけです。
なぜなら、本当の強みはインフラを管理することにあるのではないからです。
それは、あなたが何を構築するかにあるのです。